月流水2亿后,90后老板砸钱请周杰伦代言了他们的小游戏
声明:本文来自于微信公众号游戏葡萄,作者:秋秋,授权站长之家转载发布。
你是说,一款
相信大部分人听到这消息的
而且如果没记错的话,这应该是小游戏赛道
事情是这样的。
4月28日,《永远的
《永远的蔚蓝星球》(下称《蔚蓝》)并不是什么新面孔,去年7月我们就写过这款游戏。它是由诗悦研发、9377发行的多端休闲游戏,主要玩法是竖屏塔防加随机英雄合成。
其手游版本于去年5月上线,
相比当时的首发成绩,我们现在更好奇另一件事:小游戏玩法赛道向来更新换代快、竞争激烈,大多产品能活过半年就算赢家,而一年后还能持续投入、甚至砸钱请顶流代言的产品几乎没有。《蔚蓝》凭什么?
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小游戏找大代言
光看破圈这一仗,这波《蔚蓝》打得不错。
官宣前10天,《蔚蓝》就在各大平台搞起了代言人竞猜预热。剪影配上「哎呦」「青春」「曲风多变」这些关键词,就差把身份证号报给大家了。这波预热直接在
4月28日,《蔚蓝》正式官宣周杰伦代言。官方在微信、抖音、小红书等平台密集投放创意视频,内容都围绕通勤、等外卖、坐电梯、等上菜这些生活场景下的「轻松摸鱼」,引出这次代言的核心主题「3分钟一局,快乐很简单」,相关视频吸引了很多KOL和玩家转发:
仅抖音平台首日,单条代言相关的话题播放量就超过了1300万,抖音官方直播也获得了超44万的点赞;
不少玩家在直播间和视频评论区表示「周杰伦代言的游戏,必须下载试试」。
外部声量起来之后,官方紧接着把代言视频和KOL二创素材打包成投放素材。ADX数据显示,活动首日《蔚蓝》新增素材投放量为19000组,是前一天的近20倍,其中周杰伦相关素材超过了15800组,占比83%以上;
同时《蔚蓝》APP端和微信小游戏端买量日榜排名迅速登顶,包揽了前两名。
站外热度起来了,游戏内也做了不少福利和活动承接。
4月28日,游戏同步更新了联动新版本,在游戏内外上线了签到打卡、应援抽奖、专属副本等活动,完成活动有机会获得iPhone17Pro、金钞、周杰伦相关周边等实物奖励,以及周杰伦国王(角色)幻形、武器皮肤、城墙皮肤、神话英雄、坐骑等虚拟福利。
游戏里的BGM也换成了周杰伦的《阳光宅男》,同步开放了「为伦打call」活动——玩家打call值攒到一定阶段,就能解锁各种福利。目前活动相当火爆,随便点开一个服务器的好友列表,都能看到一排「阳光宅男」「范特西」「周同学」「JAY」,配上周杰伦联名头像和头像框,杰迷含量肉眼可见;还有玩家表示,在游戏里可以免费听周杰伦的歌,有种薅羊毛的奇妙感。
而且不止玩家热闹、产品受益,《蔚蓝》的发行团队也借此实现了「追梦」。9377
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周杰伦代言的背后
这场「小游戏找大代言」的现象背后,也藏着游戏行业的营销逻辑转变。
过去,小游戏、休闲产品赛道竞争激烈,产品想面见玩家,基本都要靠买量,从老板到一线都盯着ROI(投产比)看。就算去找代言人合作,多半也是拍点素材拿去增加曝光,或者干脆直接做成买量视频投放。
也就是说,之前小游戏找代言人,本质还是考虑投放效率。所以大家会倾向于找性价比高、转化好的人选,很少会往品牌调性这个方向想。
但现在不一样了,赛道越来越卷,产品的题材类型和买量素材越来越雷同,连成本也水涨船高。DataEye数据显示,去年小游戏在投数量增长54%,素材投放总量增长97%;《2025—2030中国小游戏发展趋势及竞争策略研究报告》也提到,2025年轻度休闲小游戏的单用户买量成本高达98元。
当增长遇到瓶颈,小游戏光靠买量也很难再拉开差距。做品牌,就顺势成了小游戏的下一个必争之地。现在很多买量厂商都在尝试转型,邀请热门跨赛道博主和明星网红代言产品,试着拉近与新时代玩家的距离。
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所以《蔚蓝》签下周杰伦,也有自己的一套考量。
首先周杰伦在国民知名度、用户圈层覆盖方面的优势不必多说。你看官宣前后受众的反应就明白了:一大群带着周杰伦关键词的用户蜂拥而至,给游戏带来了断层的热度。大家哪怕没听过《蔚蓝》、甚至平时不玩游戏,也愿意来关注一眼、留个言、下个试试——在破圈方面,周杰伦的号召力摆在那儿。
其次,过去周杰伦代言过很多接地气的品牌,从奶茶到电动车,从口香糖到电竞……他本人就带着一种轻松休闲的亲和力,刚好跟《蔚蓝》轻松解压的产品定位契合——况且接地气也不代表什么都接,周杰伦团队对代言合作一向审慎,而《蔚蓝》,是他代言的
当然,选对人只是
尤其如果代言人自身影响力巨大,厂商很容易被带着跑,甚至有的厂商以为让人露个脸、发条内容,产品就能爆,但事实往往是:活动热度虽然高,但游戏却很难留住人。因此,代言人越值钱,厂商越该想清楚这份价值要怎么兑现。
回头看《蔚蓝》这次的打法,他们的想法不复杂,但每一步都踩在了点上。
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第二,《蔚蓝》将联动内容,通过买量投流或KOL二创进行二次传播,相当于把传统买量模式又跑了一遍,在品牌曝光的同时顺手完成转化。从结果至今几万组周杰伦相关的买量素材,和抖音数千万播放量热度来看,他们在这方面下了不少功夫。
第三点也是最关键的:你把活动声势搞得大只是一部分,关键还是怎么让玩家记住,愿意留下来。这件事光靠投放和福利兜不住,要靠调性相符,不然玩家进来一看跟宣传不是一回事,很快就会流失。
这点上,《蔚蓝》做得不复杂,就是围绕「轻松解压」:从代言Slogan到具体内容到福利待遇,都是围绕着这一点。而轻松解压这一点,也不是因为周杰伦代言才临时拎出来的说法,而是《蔚蓝》上线那天开始就在讲、就在做的事,当时的买量素材和曝光都是类似调性的内容,主打的氛围都是轻松欢乐;
同时游戏经过一年的多轮优化减负(扫荡、资源产出、养成继承等),既保证了策略性和随机玩法,又优化了很多痛点,整体体验确实变得更松弛了。
所以说签下周杰伦对《蔚蓝》玩家来说,是一个惊喜但不违和的事。
而对不熟悉游戏的周杰伦粉丝、娱乐大众来说,他们面对的也是一款「所见即所得」的产品,说是轻松解压,就不会刻意折磨人,这层基础信任先立住了。
在这之上,团队还专门为粉丝准备了不少彩蛋。比如葡萄君印象深刻的是游戏「寻音卡册」的活动,其中卡牌内容基本都是从周杰伦的歌词和人物记忆点里摘取、二创出来的。对粉丝玩家来说,这种细节比明星代言本身更能戳中人——它意味着团队不是只花钱请了个人,而是真的懂周杰伦、也懂粉丝在意什么。
综合来看,你可能感觉《蔚蓝》这套打法没有太特别,但我觉得这恰恰是这款游戏最有意思的地方:自上线以来,就认准一个调性。
《蔚蓝》首发时找向佐代言,联动斗罗大陆IP,是靠抽象和热门内容找话题热度的阶段;
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更重要的是认知
比起具体打法,我更想聊聊蔚蓝的品牌营销认知。
过去不少产品做营销,其代言策略,往往会被品类和产品形态影响:SLG找历史博主、二次元找COSER、传奇找情怀明星……这套逻辑清晰、安全,也确实有效。
但玩家是活生生的人,需求有差异,也有共通。
就拿《蔚蓝》来说,它的「成分」可以说比较复杂:Q版卡漫画风能吸引年轻群体,休闲挂机的体验能对上中青年群体和打工人的胃口,策略放置的玩法又接住了一部分SLG玩家的需求。之前就有玩《皇室战争》的朋友就告诉我,他觉得《蔚蓝》这款游戏门槛低、策略性高,很符合自己的体验习惯。
所以《蔚蓝》没去迎合某一类玩家的单一需求,转头立了一个自己的品牌主张——也就是前面反复提到的那句:轻松解压,三分钟一局。
这个调性的好处在于,它不绑定任何品类画像,却踩中了玩家的共通需求:娱乐本身就是用来缓释现实压力的。
这次他们邀请周杰伦代言游戏,也是在继续强化这个主张。代言人的国民度覆盖广、用情怀引发共鸣、始终定位轻松解压……通过一系列品牌动作,《蔚蓝》正在把自己从「一款小游戏」,逐步变成某种生活方式的代名词。
这或许也是品牌营销最值钱的地方:不追着品类去找对的人,而是主动定义自己,跟用户建立连接——产品能洞察到更多人的基础需求,就更有可能发挥出自己价值的上限。
